約 3,891,730 件
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ここに表記されている経験値とは、該当機体に対する搭乗回数の事です。 経験値そのものをゲーム中で確認することはできませんが、 目安として経験値1は戦闘評価Cでの1回に相当します。 全過程S評価だと記載経験値よりも少ない搭乗回数でリリースされる事もあります。 尚、ミッションモードでの評価はカウントされません。 ジオン軍MS 独特の性能を持つ癖のある機体が揃っている。 基本的に同コストでは連邦MSに少し劣るが、 その独特な性能は連邦には無い戦法を可能とする。 「幅広い戦術」こそがジオン軍の強みだ。 戦法を駆使し、連邦を圧倒しよう。 カテゴリー コスト 名称 リリース条件 近接格闘型 100 ザクⅠ 階級は中尉以上格経験値100近経験値100 近接格闘型 140 アッガイ 近経験値5 近接格闘型 160 グフ 格経験値50 近接格闘型 170 ゴッグ 格経験値17 近接格闘型 210 グフ・カスタム 格経験値80 近接格闘型 240 ギャン 格経験値100 近距離戦型 120 ザクⅡ 初期配備 近距離戦型 140 ザク・デザートタイプ 近経験値50 近距離戦型 160 ザクⅡ(F2) 近経験値90 近距離戦型 180 ザクⅡ(S) 格経験値80近経験値80中経験値80遠経験値30狙経験値30 近距離戦型 200 ドム・トローペン(サンドブラウン) 近経験値17 近距離戦型 220 ズゴック(S) ※1 近距離戦型 250 ゲルググ 近経験値80 近距離戦型 270 高機動型ゲルググ 階級は少尉以上近経験値96 中距離支援型 160 ザク・キャノン 格経験値1 中距離支援型 180 ズゴック 中経験値50 中距離支援型 190 ドム・キャノン複砲仕様 中経験値96 中距離支援型 200 ドム 中経験値17 中距離支援型 250 ゲルググ・キャノン 階級は中尉以上近経験値80中経験値96 中距離支援型 350 ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様) ※2 遠距離砲撃型 150 ザクタンク 中経験値10 遠距離砲撃型 180 ザクタンク(V-6) 遠経験値50 狙撃型 170 ザクⅠ・スナイパータイプ 遠経験値10 狙撃型 200 ゲルググ(G) 階級は軍曹以上狙経験値50 拠点 480 ダブデ陸戦艇 拠経験値25 拠点 400 ギャロップ ミッション14クリア 拠点 320 ファットアンクル 拠経験値10 ※1 階級は中佐以上 ザクⅡ(S)、ズゴックの武装支給コンプリート ※2 ミッション23 ジャブロー争奪戦 VeryHard をクリア(協力者も入手可能) ミッション VeryHard は、ジャブロー争奪戦 Hard クリアで選択可能 ミッション Hard は、ジャブロー争奪戦 Normal クリアで選択可能 ジオン軍モビルスーツ性能一覧表 カテゴリー コスト 名称 基本HP 耐ダウン値 ダッシュ硬直 着地硬直 OH回復速度(カウント数) 参考メイン射程 参考火力 備考 近接格闘型 100 ザクⅠ 180 特殊格闘6連撃 近接格闘型 140 アッガイ 240 低? 極大? 水陸両用 近接格闘型 160 グフ 255 中 大 4.0? 122 80 近接格闘型 170 ゴッグ 310 高 水陸両用 近接格闘型 210 グフ・カスタム 270 中 中 小 4.5 123 メインカメラ損傷攻撃有 近接格闘型 240 ギャン 275 小 極小 5.0 122 103 近距離戦型 120 ザクⅡ 250 低 極大 237 50 近距離戦型 140 ザク・デザートタイプ 260 低 大 182 51 近距離戦型 160 ザクⅡ(F2) 265 近距離戦型 180 ザクⅡ(S) 245 低 小 60 特殊タックル 近距離戦型 200 ドム・トローペン(サンドブラウン) 310 近距離戦型 220 ズゴック(S) 285 水陸両用 近距離戦型 250 ゲルググ 310 高 小 6.5 237 85 近距離戦型 270 高機動型ゲルググ 300 高 極小 6.5 217 47 中距離支援型 160 ザク・キャノン 265 拠点攻撃大有 中距離支援型 180 ズゴック 280 中 水陸両用 中距離支援型 190 ドム・キャノン複砲仕様 270 拠点攻撃大有 中距離支援型 200 ドム 300 ?~402 メインカメラ損傷攻撃有 拠点攻撃中有 中距離支援型 250 ゲルググ・キャノン 280 中距離支援型 350 ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様) 350 高 小 ?~452 150 サブ格闘4連撃 遠距離砲撃型 150 ザクタンク 280 ?~753? 拠点攻撃大・機動低下中有 遠距離砲撃型 180 ザクタンク(V-6) 285 中 大 ?~750 95 拠点攻撃大・機動低下?有高誘導ミサイル有 狙撃型 170 ザクⅠ・スナイパータイプ 200 中 中 4.0 狙撃型 200 ゲルググ(G) 220 コメント欄 注・コメント欄での質問は禁止されています ザクⅠの支給バトルスコアは、格闘経験値は100です。 - ニムバス大将 2012-05-06 13 00 26 ポータブルはサイサリス出ると思うけどゲルググsって出ないでしょ - だいぽん 2013-07-25 12 45 43 モビ一覧みれば分かるよ - EMA 2013-07-25 17 28 38 連邦のMSコンプ難しいし、プロトタイプとかやった割にあまり強いように感じられないのって俺だけ? - ジオン 2013-08-22 22 12 04 グフ出るまでにアッガイかゴッグに50も乗るの飽きるんだけど - 連邦 2013-12-15 18 13 13 わかります わかります - 第23小隊 2014-01-16 21 21 22 ザメルが出ないからだめだね - カバパン 2014-01-13 23 11 09 カバパン専用機はないんですか - カバパン 2014-01-13 23 12 47 カバパン専用機はないんですか - カバパン 2014-01-13 23 13 06 ないと思います - 第23小隊 2014-01-16 21 20 04 omann - 名無しさん 2014-03-11 00 35 31 ジオンのモビルスーツ全部で何があるの? - け県 2014-07-09 14 26 01 ヅダとかありますか? - け県 2014-07-09 14 28 31 グフとかくそつえーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー - け県 2014-07-09 14 34 03 じゃあまたあとで - け県 2014-07-09 14 36 47 ぐふかすたむばりつえーーーーーーすよ - ゆうや 2014-11-24 20 02 22 gyann - 名無しさん 2015-01-03 00 31 50 ギャンが支給されると同時にザクⅠが支給されたんだけどなんだったんだろう - 名無しさん 2015-01-03 00 32 34 と思ったけど支給条件に書いてあった通りだ、すまん - 名無しさん 2015-01-03 00 33 58 unnko - 名無しさん 2015-01-05 12 48 24 逝スギィ!イクイク…ンアーッ! rev3からこっちに戻ってきて久しぶりに旧ザク使うと溶けますねぇ! - 名無しさん (2018-09-11 22 25 37) 名前 ※ここにはMSの支給条件等に付いてのコメントのみしてください。個々のMSの武装や能力に関するコメントは該当するMSのページにお願いします。
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「MHP3rdcwc@Wiki」へようこそ! このページは 2010年12月1日(水)発売 の「モンスターハンターポータブル3rd(以下 MHP3)」のWiki形式CWCまとめサイトです。 はじめに チートの使用は自己責任です。セーブデータのバックアップは忘れずに! 分からないことがあったら、まずGoogleと言う便利な検索サイトがあるのでそちらで調べて下さい。 お願い 管理人は初めて@wikiを使用したので おかしな所が多々あると思いますが何卒ご理解ください。 新着コード (LR□で)どこでも大砲 オトモ分身の術 ムーンジャンプ改 追加予定 追加予定 パッドコードリスト 押している間dd+1行分下のコードを実行 _L 0xD00000dd 0x10xxxxxx 無効版 _L 0xD00000dd 0x30xxxxxx NOTE 800000 SCREEN 400000 VOLUME DOWN 200000 VOLUME UO 100000 REMOTE HOLD 80000 WLAN UP 40000 HOLD 20000 HOME 10000 □ 8000 × 4000 ○ 2000 △ 1000 R 200 L 100 ← 80 ↓ 40 → 20 ↑ 10 START 8 SELECT 1
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【PSP】元気、シンプルさを追求した「大戦略」最新作PSP「大戦略 ポータブル」 1 :たまねぎけんしψ ★:2005/09/12(月) 22 02 41 ID ??? BE 162849986-## 元気株式会社は、PSP用シミュレーション「大戦略 ポータブル」を今冬発売する。 価格は5,040円。 「大戦略ポータブル」は、第二次世界大戦から現代までの兵器が登場する、戦略シミュレーション「大戦略」シリーズのPSP版。 携帯ゲーム機でも手軽に遊べることが重視され、従来のシリーズで増えすぎたコマンドや兵装、また広がりすぎたマップなどをシェイプアップ。 シンプルなシステムへ大幅な改良が加えられている。 戦いの舞台となるのは、東アジアの軍事国家、N人民国。 国家主席が死去したあとの権力争いが隣国にまで波及し、東アジアの各国を巻き込んでの戦争となる。 プレーヤーは特定の国に属さない傭兵部隊「ワイルドギース」の隊長となり、対立する国のどちらかに加勢する。 もし戦いに敗れても、そのまま次のステージへと進行するという、傭兵部隊らしいユニークなシステムを採用している。 また傭兵部隊であるプレーヤーは、軍資金さえあれば各国の兵器を調達して使用できる。 ユニットの種類は全部で300種類以上。 移動時はシリーズではおなじみの見下ろし視点だが、戦闘の様子はPSPの能力を生かした3Dグラフィックスで描かれる。 さらにアドホックモードによる無線通信にも対応。シングルプレイで育てた傭兵部隊を率いて、他のプレーヤーと対戦できる。 □元気のホームページ http //www.genki.co.jp/ □「大戦略 ポータブル」のページ http //www.genki.co.jp/games/strategy/ GAMEWatch http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050912/daisen.htm 2 :※名前は開発中のものです:2005/09/12(月) 22 04 42 ID 6YBrNDt6 2げと 3 :※名前は開発中のものです:2005/09/13(火) 08 03 29 ID Q2Qg5yuE __,,.;- ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`‐-、._ r´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ、 (;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i、 `i;;;;;;;;; ..... .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i / ....... ;;;;;;;;;;;;;;;l、 / ,__ 、___ ; ;;;;;;;;;;;;;;i ⊥ _ f ‐._´`i ̄ ̄ ̄ r´ `i,;;;;;;,l r´. l_,.,i t, "~’j ヽ, .l;;;;;;i i、 | ~ノ ,ヾ-‐´ l ィ´, ノ;;;;l、 `-+イ、,・ .)、 `;- ´ ;;;;;;;j . ` ノ ,=--、ヽ / ;、 `i 、==‐フ ,/ ヽ--―--、 `i、"´ ノ .ィ´ _.ィ´ ,,>ー-、_ ヽ__, ,ィ"´ ,.ィ´ ,.ィ´ // / " `i、 〃´ - 、 / / // /´ 〃彡フ i、 / ,ノ ,=、ヽ/\ , ´ // / / `i、 /| l ノ’/ Y \ / / 〈/ _ .ィ´ i、 l lィ´イ´ / | `´ ノ .ll _.ィ´ `i、 .| | i. / | i, / .||イ 4 :※名前は開発中のものです:2005/09/14(水) 21 14 44 ID WOmbCjw6 4は不吉な数字だッ! 5 :※名前は開発中のものです:2005/09/14(水) 21 17 10 ID TsUXIMEh N人民国キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 6 :※名前は開発中のものです:2005/09/15(木) 18 22 35 ID P1tTm21n なんで元気みたいなカス会社が大戦略なんかに手つけるかな・・・ 死ねよ元気社員 7 :※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 15 08 37 ID yaqKS7Tw ビジュアルばっかりでアホなAIにならないことを祈る。 8 :※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 15 15 47 ID xavJWG3N N人民国=任天堂 さすがソニーだ 9 :※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 15 37 19 ID 7z1ZUB9D シンプルさを追求ねぇ 10 :※名前は開発中のものです:2005/09/19(月) 15 38 58 ID CAdHDQQj 萌えと燃えて~\(^o^)/ http //dh.daiziten.com/?link=1362
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ズゴック(S) MSM-07S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された水陸両用MS。 近距離戦用に改良され、射撃性能、格闘性能ともに優秀。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 285 コスト 220 被撃墜時のpt 48pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 約5カウント 格闘を含めた全ての武装で持ち替えが発生しないという特徴を持つ。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 メガ粒子砲 6 /単発 18~35密着18最長35 よろけ1発ダウン低3発中4発高5発 常時リロード約5.5カウント/1発 赤ロック228m最長射程?m メガ粒子砲の説明 左腕からビームを発射する。1トリガー1発、常時リロード。 ジオンの近距離機としては唯一の「1発よろけのビーム兵器」である。 ジムのビームスプレーガン(BSG)Bのような性能を持ち、更に威力を上げたような仕様になっている。連射性能はやや低め(連射間隔は1カウント程度か?)。 微誘導があるため赤ロックして撃とう。 1発でよろける為、この後に続けての格闘3連撃が極めて強力で有効(メイン1発→3連撃で94ダメージ)。 多少は誘導するものの、マシンガンのようにばら撒いても当たらない。 丁寧に硬直を狙おう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 6連装ミサイル砲 6 /単発 20 よろけ1発ダウン低?発中2発高2発 約9カウント 赤ロック228m有効射程?m以上持ち替え無 6連装ミサイル砲の説明 ズゴックと同じく頭から発射するミサイル。 巡航した後下降して敵に向かう。 180m前後で使うと良い。 残念ながら歩きには当たらない。 しかし、こちらを見てない敵には誘導性もあって当たりやすいので、 牽制としてばら撒くのが良い。 その軌道から、細かい障害物が多いマップでの活用が効果的。 頭まで隠れられる程度の障害物であれば、そこからの一方的な攻撃が可能。 多少高さのある障害物でも、ジャンプ中に撃てば越えられる。 下から撃ち上げられるので、高低差がある場所では段差上の敵機に命中させる事もできる。とはいえ、MSの高さ以上あるような段差の上までは届かない。 また、一定距離(150m程か)より近くにいる敵に撃つと頭上を飛び越えてしまい命中しない。 敵機をロックしないで発射しても、一定の距離を飛行した後に地面に着弾をする(ズゴックのミサイルは、ノーロックだと空中で爆発)。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 アイアン・ネイル 20→26→38(理論値20→0→0) 64m(追尾0m) 合計威力84 タックル 40 ---m 1発ダウン 右→左→右と爪を繰り出す。 3連撃のダメージが、両軍の全近距離機体の中で最も高い。 コスト160以下の格闘機体よりも高威力である。 ただし、高威力は3撃目によるところが大きい。2撃目まででカットされた場合は、タックルとあまり変わらない。 格闘を狙える場合は積極的に仕掛けたい所だが、周りの状況を見て慎重に。 3撃目は原作アニメでお馴染みの「突き」。これでジムを一突きといきたい所。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視3 -3 +1 +3 147m +2 HP 265 機動重視2 -2 +1 +2 139m +3 HP 270 機動重視1 -1 +1 +1 135m +1 HP 280 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 285 装甲重視1 +1 -1 -1 0m -1 HP 290 装甲重視2 +2 -1 -2 0m -2 HP 297 装甲重視3 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 装甲重視4 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 装甲重視5 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 水陸両用MSの特性上、水中ではブースト距離・移動速度が向上する。 機動3での水中機動性は素晴らしく、簡単に間合いを調節出来る。 1ブーストで172mの移動が可能。陸上の高機動型ゲルググと同等以上のスピードを出せる。 (ジャブロー地上のジオン側の池と、中央小島間を2カウント程で移動する事が可能) また、水中でのバックブーストは、タックルと同速度で後退できる。 格闘・タックル相殺時に、相手のタックルを受けずに後退が可能。 ■機動重視 間合いを調整しやすくなり、相性が良い ■装甲重視 硬くなり安心して殴りにいけるが、 接近しづらくなり、離脱しづらくなるためおすすめしない ■まとめ ズゴックとは武装がメインとサブで逆になっている。 近距離機体であるが、武装や格闘の性能から近接格闘機体寄りのスタイルでの立ち回りで、高い戦果を挙げやすい。 隙あらば一気に突っ込んで、メイン射撃からのQS(クイック・ストライク)3連撃が非常に強力。 サブ武装の射程もメイン同様にやや長めで、特に陸戦型ガンダムと戦う時はマルチランチャーの射程外から一方的に攻撃する事が可能。 その為、タクラマカンのような正面からの撃ち合いになり易いMAPでは大きなアドバンテージを得られる。 しかし高コスト近距離機体であるため、格闘は非常にリスキー。 常に周囲に気をはらい、格闘一辺倒にならないようにしたい。 コストの高さから連邦側に狙われ易く、クロスレンジではサブ武装を命中させにくい。 ダウン属性の攻撃がないため、撤退時には難儀する事も。 常に周囲の状況を把握、冷静に戦況を判断して、安易に敵を近付かさせずに適正距離を保って立ち回りたいところだ。 複数の敵から攻撃を受けるようであれば、その高機動性を生かして安全な地点まで退くことも重要だ。 後述するFCSがやや狭いことや1発でダウンが取れる射撃武器がないことを念頭に置いて、特に近接格闘機体に近付かれないようにしたい。 格闘を仕掛ける際は敵の硬直を確実に捉えクイック・ストライクを仕掛け、ダウンさせた後にまた距離を取り、射撃戦から敵を揺さぶるといいだろう。 連撃を決めた後は敵機の起き上がり後の無敵時間に注意。 特にプロトタイプガンダムやガンダムEz8等の高機動の格闘機が相手の場合は、逃げても追い着かれてしまう恐れがある。 陸戦型ガンダム等と同様に、FCS稼動範囲がやや狭い模様。格闘レンジで戦う時には特に注意が必要。 尚、敵機と格闘やタックルがかち合った際にメガ粒子砲を撃ちながら格闘・タックルを出す事が可能。使い手の腕が問われるテクニック。 ただし、自機と敵機の高低差などで、メガ粒子砲がタックルをすり抜けることもあるため、過信は禁物。 ■支給 (コンプリートまで11800) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 700 2 セッティング2 700 3 EXセッティングA 700 4 セッティング3 700 5 セッティング4 1000 6 EXセッティングB 1000 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1500 9 EXセッティングC 1500 10 セッティング7 1500 11 セッティング8 1500 ■その他 ニューヤークでは破壊可能な建物がメガ粒子砲3発、6連装ミサイル砲1セットで壊せる。 本機が同編成に2機以上入ると、ザクII(S)同様に出撃番号が一番若い機体以外はカラーリングが薄い桃色に変わる。 【更新情報】 09/04/06 comment_num2を修正 蟹ミソちゃんと6発になってやがるw -- (名無しさん) 2009-04-16 06 07 06 支給が表のとおりならコンプリートまで11800だな -- (翡翠) 2009-07-24 15 48 22 終始密着状態でQSしたところ、合計威力は85でした。 普通に連撃するのと1しかかわってませんね… -- (名無しさん) 2009-08-17 08 53 19 メガ粒、普通に強いっすよ。 総合火力も優秀で、硬直が発生しないし。 へたな人のBRより断然強い -- (名無しさん) 2009-09-30 11 33 07 アケでジムライフルが運用されるのも高バランサー対策だしな 初心者はBR最強だと思っちゃうんだろうねぇ -- (名無しさん) 2009-09-30 13 45 04 赤蟹すごく強い!! 1発BR+3連撃で94ダメ ものすごく強い -- (名無しさん) 2009-09-30 19 47 23 赤蟹は射撃のみでも強いよな。メガ砲スタンショット×4で拘束しつつ100超ダメとか簡単にできるし。フワジャンにはミサが刺さるし、じゃんけんも強い。 マシ垂れ流ししかできない奴には弱く感じるのかもしれんが。 -- (名無しさん) 2009-10-02 11 29 48 正直、産業廃棄物? 粒子砲?BRの差偏、置き、打ち出来ればゴミだよ? 格闘?ポータブルは連撃回数制限無いに等しいのに比べてゴミだよ? サブ?対人では、近距離フワジャン対策ならクラッカー使えよw -- (j) 2013-01-29 23 02 56 上の奴、BRの「差偏」? 「偏差」だよwww がんばれよ。 -- (www) 2013-02-12 21 40 50 二つ上の奴、レイヴンだな? 露骨な書き方は反発されるぜーあと、置き撃ちに句読点はいらねぇお -- (EMA) 2013-04-07 01 28 47 お前ら相手しないほうがいい 正直いってこいつ頭ヤバイ 機体の性能、武器の性能まったく理解してない -- (名無しさん) 2013-04-07 01 43 09 そうですな。永遠に「打」っていろと。 -- (EMA) 2013-04-07 09 20 55 jは一度上の説明を全部読んだ方がいいとおもうよ? 粒子砲は基本硬直どり、ミサイルは180↑の対歩き、 近い時はQSで格闘、 よろけが異様に小さいからQSつらい、全体性能が上がらないって欠点があるけど、 此処まで全体的に高レベルで纏まって、水陸機体をバッシングはないとおもうよ? -- (名無しさん) 2013-05-19 22 06 15 上の -- (タンカ-) 2013-05-19 22 06 42 やっと手に入れましたー 高コスト 高い連撃威力 メイン単発 (水中では)高い機動性 こうしてみると、GP01に似てる…? 私は切りに行くならミサイルよりもバルカンの方がいいな。どうでしょうか。 -- (EMA) 2013-06-06 00 28 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポータブルヘッドホンアンプ販売元リンク AEDIO (TotalBitHead / TotalAirHead ) (国内) headphone shop AIRY (CORDA MOVE/Porta Corda III) (国内) ALO (mSeed Spirit Amp / iBasso ALO Special Edition T2) ATP Systems (Xenos) (閉鎖) C C Box Portable Amplifier (C C Box) Electric-Avenues.com (PA2V2) Go-Vibe website (Go-Vibe) (業務移管中?) Graham Slee (Voyager) Head-Direct.com (MiniBox-D/E) HeadAmp (AE-2 / Pico) Headb.com (C C XO/Box+/Box2) HeadRoom (TotalBitHead / TotalAirHead ) Headstage (Headphonia) iBasso.com (iBasso T1/T2/D1/P2) LaRocco Audio (Pocket Reference II) Leckerton Audio (UHA-3 USB DAC AMP) Little-Tube (Little Dot Micro+) Meier-Audio (CORDA MOVE / Porta Corda III / 2MOVE / XXS) Microshar.com (uAMP107) Portaphile (Portaphile V2^2) Practical Devices Co. (XM4 / XM5) Ray Samuels Audio (SR-71 / Hornet / Tomahawk) Sound Devices (HX-3) storm-amp.com(Storm STB4) style-control-audio (stereo headphone amp) (国内) TTVJ (TTVJ Millett Hybrid Amp) Xin Feng Company (SuperMacro etc.) Audiotrak Inc. (Dr.DAC2 etc.) Qables (iQube)
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#blognavi 昨日一日中アルさんとボイチャしながら遊んでました。 かなり熱かった…キーボードが壊れたのを治してもらったりいろいろあっぷでーとしてもらったり、 うん。お世話になってしまった(T▽T;) 久々に実家に帰って遊んだみたいな感覚でした。うーん。ネットは凄い。 それで昨日PSPをネットに繋いでもらいメタルギアポータブルOPSをアルさんとしました。 他にも知らねー強者いるかなーと期待を胸にしてたのですが、なんとプレイ人数が0人… アルさんとタイマンで終わってしまった。 気がつけば このメタルギア 発売されたのは去年の12月。そりゃあしゃーないかな… ネットで遊べるというのは『おまけモード』と思っておこう。 トホホ カテゴリ [日記] - trackback- 2007年07月15日 16 20 49 #blognavi
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マヤノトップガン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 水 スタミナ 長距離 SL☆7 41 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 502 1339 167 普通/得意/苦手 2,200m~3,200m/2,500m 99 2009 6696 502 スキル ウォーターアース(全てのブロックを水と地属性ブロックに変化)/- Lスキル トップガン長距離砲(スタミナタイプと長距離タイプのスタミナ3倍、スタミナ75%以下の時スピードと勝負根性が3.2倍)/- 進化素材1段階 天皇賞春 宝塚記念 有馬記念 レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 ガチャ
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【種別】 ライダーマシン 【用語】 ガンナーA 【よみがな】 がんなーえー 【全長】 1.350m 【全幅】 1.520m 【全高】 1.220m 【乾燥重量】 145kg 【最高出力】 1.340Kw(馬力換算 約1000馬力) 【定地最高時速】 150km/h 【登場話】 (第2クール) 第22話 (第3クール) 第26話 【ライダーマシン】 【詳細】 【機能】 【関連するページ】 【ライダーマシン】 ガンナーA+仮面ライダーアクセルバイクフォーム=アクセルガンナー 【詳細】 シュラウドが開発、作成したアクセルのサポートドロイド。アクセルベルト(未)の次に照井竜に届けた仮面ライダーアクセルの装備。自立型AIを搭載し、アクセルの戦闘時にその強力な出力と火力でサポートを行う。 【機能】 ハードボイルダーの換装システムと同規格のドッキングポイントを持ち、アクセルのバイクフォーム及び、ハードボイルダーのフロントユニットと合体することもできる。 【関連するページ】 ライダーマシン 第22話 第26話 第28話 鳴海探偵事務所 地下ガレージ